骰行守塔

一款将「大富翁」掷骰走格与「塔防」攻守博弈相融合的休闲小游戏,由个人开发者利用业余时间独立设计与开发,目前仍在持续研究与打磨中。

个人独立开发 大富翁 × 塔防 回合制对战 开发中 非商业项目

游戏是什么样的?

在一张大富翁式的环形地图上,玩家轮流掷骰前进。到达空白地块可以选择「修炼」提升自身属性,或花费金币「建造」防御塔;防御塔会自动攻击途经其范围的对手。当场上只剩最后一名存活玩家时,对局结束。

🎲掷骰前行

每轮 30 秒操作时间,掷骰决定前进步数,前进的同时积累经验,经验满级即可全属性成长。

🏰买地建塔

到达空白地块可花费金币建造冰冻塔、弓箭塔、重装塔等十余种防御塔,形成自己的防线。

⚔️攻守博弈

途经对手的塔要么支付维护费安全通过,要么硬闯挨打;每轮还可主动发起一次攻击。

🃏策略卡牌

护盾、净化、互换、灵界、乌龟等功能卡牌,用于翻盘、防守或干扰对手的关键决策。

💫随机事件

地图上散布随机事件地块,可能得到或失去金币、卡牌与属性,为对局增添变数。

🏆存活取胜

采用单人存活制:坚持到最后的玩家获胜。当前以 1v1 打磨核心流程,后续研究多人对战。

项目定位

本项目是个人开发者出于兴趣进行的游戏玩法研究与技术实践,不含任何商业运营行为。

👨‍💻个人项目

由一名开发者利用业余时间独立完成策划、程序与美术资源整合,作为学习与研究用途。

🔧技术实践

基于 TypeScript 与 Phaser 游戏引擎构建,用于研究回合制逻辑、寻路与实时结算等技术方案。

📖持续打磨

玩法数值、界面与体验仍在迭代之中,本站会同步记录开发进展与设计思路。

一局游戏的流程

  1. 开局分配顺序系统为玩家随机分配行动顺序,每轮拥有 30 秒操作时间。
  2. 出牌或攻击掷骰前可使用手中的卡牌,或对范围内的一个目标发动本轮唯一一次攻击。
  3. 掷骰前进按点数前进并获得经验;移动速度影响前进过程,途经建筑会触发其效果。
  4. 落点抉择空白地块可修炼或建塔;他人建筑需决定是否支付维护费;事件地块触发随机事件。
  5. 轮转与决胜各玩家依次行动,防线与属性此消彼长,坚持到最后的一方赢得对局。