玩法介绍

以下内容基于当前开发版本的设计文档整理,具体数值仍在测试与调整中。

人物属性

每名玩家拥有六项基础属性,可通过升级与「修炼」强化。经验积满即可升级,升级带来全方位属性提升。

❤️生命

生存的根本,归零即被淘汰。可通过药水卡、恢复塔等方式回复。

🐇移速

影响掷骰后的前进过程,移速越快,暴露在敌方塔射程内的时间越短。

🛡️防御

降低受到的伤害,是硬闯敌方防线时的底气。

经验

随移动步数与修炼积累,满值升级,升级提升全属性。

⚔️攻击力

决定每轮一次的主动攻击造成的伤害。

🎯攻击范围

决定主动攻击可以够到的目标距离。

防御塔图鉴

到达空白地块后可花费金币建塔。建塔时可将维护费设为造价的 10% / 50% / 100%:途经的对手交费则安全通过、费用归塔主并为塔回血;不交费则会被攻击。

定位造价特点
冰冻塔控制200低伤害并附加减速效果,中等攻速、低生命。
弓箭塔输出250中等伤害与攻速,性价比均衡的基础输出塔。
恢复塔辅助250为途经的己方单位恢复生命,不具备攻击性。
金币塔经济150功能性建筑,为塔主提供金币收益。
链接塔功能200功能性建筑,与其他建筑产生联动效果。
修炼塔辅助300为范围内己方单位提供修炼翻倍效果,不主动攻击。
重装塔重炮500巨额单发伤害、高生命,但攻速缓慢。
皮鞭塔整活150高攻速低伤害,纯为恶搞诞生,用于「羞辱」路过的对手。
雷电塔爆发400高伤害、较大范围,但自身脆弱。
火焰塔近战350较高伤害、射程短,适合卡在必经之路。

卡牌系统

卡牌通过商城地块与随机事件获得,使用游戏内金币兑换(游戏内资源,与现实货币无关)。在掷骰前打出,往往能扭转局势。

卡牌效果
护盾卡获得 20% 生命上限的护盾,持续一回合。
净化卡清除并免疫本回合的负面状态。
降级卡使敌方防御塔降 1 级,1 级塔直接摧毁。
互换卡随机与目标交换一座建筑的所有权。
灵界卡本回合移动不触发任何途径建筑。
乌龟卡目标移速降低 20%,持续至其下回合结束。
加固卡己方一座塔回满生命且上限提升 10%。
药水卡恢复自身 30% 生命上限。
混乱卡接下来两轮虫洞刷出中立怪,随机扑向双方玩家。
驱怪卡下一轮所有小兵全部扑向敌方。
对决卡拉敌方到地图中央对决 2 秒,输家下轮无法行动。

特殊地块

随机事件地块

不可建造建筑。到达后触发随机事件:可能得到或失去金币、卡牌乃至人物属性,是对局中最大的变数来源。

🏢卡牌商城地块

位置随机分布。到达后可使用对局中获得的金币兑换卡牌,为后续回合储备手段。

说明:以上玩法与数值均为开发中的设计方案,会随测试反馈持续调整;游戏内的「金币」「商城」均为对局内虚拟资源与玩法机制,不涉及任何现实交易。